Blender Dokumentation/ Tutorials/ Texturen/ Holz ...

2019-6-14 · Damit ist das Material fertig. Wir benutzen noch ein weiteres Empty (das vierte) und gruppieren (Make Parent -> STRG-P) darunter die Holzplanke und die drei anderen Empties. Das ermöglicht das gleichförmige Skalieren und Drehen der Planke und des zugehörigen Materials, wenn man das Kontroll-Empty modifiziert.

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